一系列操作可以在不改变字形整体形状的情况下优化字形几何形状。每个操作在适用时作用于当前选择,或者在未选择任何内容时作用于整个活动图层。
从选定轮廓中删除冗余点:直线段之间的共线节点和不贡献于曲线的不必要的中间段节点。可见形状保持不变;点数减少。可从字形菜单获得。
反转选定轮廓的缠绕方向。对于修复应填充时渲染为孔(或反之亦然)的路径很有用。可从字形菜单和右键上下文菜单获得。
调整选定曲线上的点周围的非曲线手柄,使曲线平滑地通过它们。曲线上的点位置保持不变;只有手柄移动。
与平滑曲线类似,但还将每个曲线上的点的两个相邻手柄对齐到共享切线,从而在该点处产生连续切线。
将选定点的坐标舍入到最接近的整数(或当前网格)。在导出之前很有用,以确保字体文件中的坐标干净。
在活动字形的边界框周围放置四条参考线(顶部、底部、左侧、右侧边缘)。对于将兄弟字形视觉对齐到相同范围很有用。
在选定节点处的相邻轮廓段之间添加一个小重叠,对于重叠轮廓比相邻轮廓更可靠插值的可变字体设计很有用。
延伸在选定角点处相交的两个段,直到它们在角处相交。当角已被圆角或倒角并且您想要恢复底层尖角时很有用。
英文原文:https://www.high-logic.com/fontcreator/manual16/fc_glypheditoperations.html